Каталог продукции
Связь с менеджером
Оксана Осипик
Работа с оптовыми клиентами
  • oksana@karras.ru
  • +7 495 973 6289 (доб. 120)
Алексей Маркин
Работа с дилерами
  • alex@karras.ru
  • +7 495 973 6289 (доб. 111)
Евгений Мареев
Работа с интернет-магазинами
  • evgeniy@karras.ru
  • +7 495 973 6289 (доб. 112)

Как создаются герои и персонажи казуальных игр

Наверняка многих поражает то, как могут казуальные игры появляться так часто и в таком количестве. Причем не просто появляться, а буквально «выстреливать» своей новизной, оригинальностью и другими составляющими по-настоящему захватывающей и интересной игры. Конечно, многое зависит от сюжета, заданий и графики. Однако для большинства игроков немаловажное значение играют персонажи игры – их внешний вид, черты характера, «поведение» во время всего игрового процесса. Герой полюбится только тогда, когда в нем есть душа. Причем так оценивают персонажей игр не только дети, но и взрослые. Таким образом, перед разработчиками очередной игры стоит задача не просто придумать нового и оригинального персонажа (что тоже играет важную роль), но сделать его максимально привлекательным для игроков.

В отличие от фильмов или книг, в казуальных играх вряд ли большой популярностью будут пользоваться герои отрицательного плана. Большинство казуальных игр добрые, положительные и направлены не на разрушение, а на создание и восстановление. Отрицательные же персонажи вызывают желание как можно скорее от них избавиться – например, поймать в клетку и продать на рынок. Если сравнивать игры, в которых отсутствуют главные герои, с теми, в которых эти герои имеются, то наиболее популярными являются вторые. Игрокам больше нравится помогать красавице Натали Брукс распутывать сложные дела, чем просто бессмысленно искать предметы из списка. Откуда же берутся эти Натали Брукс, Саманты Свифт и Скарлетт? Оттуда же, откуда и падающие с неба медведи – из результатов плодотворной работы целой команды разработчиков и создателей игр. К примеру, разработчики могли сделать медведей не падающими с неба, а выходящими из-за кустов. Но в этом случае игры серии Веселая ферма потеряли бы свою изюминку. Также они ее потеряли бы и в случае, если бы не была создана героиня Скарлетт. Ведь первые две игры из этой серии были в своем роде безликими. Игроки просто кликали по продуктам, продавали их на рынке, ловили медведей и т.д. А с появлением в третьей части отважной и сердобольной героини игра стала более одушевленной, появилась задача не просто собрать побольше овечьей шерсти или поймать побольше медведей, а сделать это во имя определенной цели – к примеру, спасти российских космонавтов от голода. Героиня не является олицетворением общепризнанных стандартов красоты, она простая, веселая, отважная, что делает ее еще более народной и любимой среди игроков, а значит и сама игра становится более «человечной».